miércoles, 29 de abril de 2026

Banlist Changes – May (English)


Shield Crush to 1.

An interesting card that should have been available in this era. For now, it will be limited to 1, although it may be moved to 3 in the future.

Winged Rhynos to 1.

An interesting option, especially for WIND decks. 

Abyss Kingshark to 1.

A card that arrived late to the game. For now, we will see how it impacts the format.

Skreech to 1.

A card that arrived late to the game and provides support for WATER strategies.

Surface Aqua Jet to 1.

An interesting card to boost WATER monsters, especially since the attribute lacks strong Special Summoning options.

D.D. Warrior to 2.

This card is very powerful, and considering that D.D. Warrior Lady is at 1, we believe it should remain at least at 2, with the possibility of being limited to 1 in the future.

That said, looking at most decklists, very few players run it at 3 copies, so it shouldn’t cause major issues.

Koa'ki Meiru Sea Panther to 2.

Among all decks, WATER has the fewest offensive options. Therefore, we are increasing this card to 2 copies to better balance it with the rest of the metagame.

Dark Magic Curtain to 3.

After several discussions, it was decided to keep this card at 3.

Elemental HERO Phoenix Enforcer and Elemental HERO Shining Phoenix Enforcer to 3.

More support for HERO decks; even so, they will remain a fun strategy.

Exarion Universe to 3.

This card has been tested multiple times, and the results show that it has no real impact on the metagame.

Some players use it, but with 1800 ATK, most prefer options like Kycoo the Ghost Destroyer. Defensively, there are also stronger alternatives such as Clavkiys with its balanced 1900 stats.

Overall, it is occasionally used to pressure cards like Scapegoat, but not much more.

For this reason, we have decided to unlimit it to 3 copies.

Swift Birdman Joe to 3.

Virtually no one plays this card, so it remains at 3.

Black Veloci to 3.

This Dinosaur sees very little play; most players prefer more solid and consistent options like Sabersaurus or Megalosmasher X. Therefore, we consider it fine at 3.

Elemental HERO Darkbright, Mudballman, and Rampart Blaster to 3

Some of these monsters were released in 2005 but are not part of the GOAT format, while others came out even later. In any case, none of them are strong enough to impact the metagame, so we consider it safe to unlimit them to 3.

It’s a great time to play WATER monsters.

Cambios en la Banlist Mayo.


Pulverizar el Escudo a 1.

Una carta interesante que siempre debió estar disponible en esta época. Por ahora estará limitada a 1, aunque en el futuro podría liberarse a 3.

Rinoceronte Alado a 1.

Una opción interesante, especialmente para los decks de VIENTO.

Rey Tiburón del Abismo a 1.

Una carta que llegó tarde al juego. Por ahora, veremos cómo impacta en el formato.

Skreech a 1.

Una carta que llegó tarde al juego y que aporta soporte al atributo AGUA.

Superficie Aqua Jet a 1.

Una carta interesante para potenciar a los monstruos de AGUA, especialmente porque este atributo carece de buenas opciones de Invocación Especial.

Guerrero D.D. a 2.

Esta carta es muy potente y, considerando que Guerrera D.D. está a 1, creemos necesario mantenerla al menos a 2, con la posibilidad de limitarla a 1 en el futuro.

De todos modos, revisando la mayoría de listas, casi nadie la juega a 3 copias, por lo que no debería generar problemas.

Pantera Marina Koa'ki Meiru a 2.

Entre todos los decks, el de AGUA es el que menos opciones ofensivas tiene. Por ello, liberamos esta carta a 2 copias para equilibrarlo frente al resto del metajuego.

Cortina de Magia Oscura a 3.

Tras varias discusiones, se decidió mantener esta carta a 3.

Elemental HERO Phoenix Enforcer y Elemental HERO Shining Phoenix Enforcer a 3

Más soporte para HÉROES; aun así, seguirá siendo un deck fun.

Exarion Universe a 3.

Esta carta ha sido probada en múltiples ocasiones y los resultados indican que no tiene un impacto real en el metajuego.

Algunos jugadores la utilizan, pero con sus 1800 ATK, la mayoría prefiere opciones como Kycoo el Destructor de Fantasmas. A nivel defensivo, también existen alternativas más sólidas, como Clavkiys con sus equilibrados 1900 puntos.

En general, se juega ocasionalmente para presionar cartas como Chivos expiatorios, pero poco más.

Por ello, hemos decidido liberarla a 3 copias.

Swift Birdman Joe a 3.

Prácticamente nadie utiliza esta carta, por lo que se mantiene a 3.

Black Veloci a 3.

Este dinosaurio casi no se juega; la mayoría de los jugadores prefiere opciones más sólidas y consistentes, como Sablesaurio o Megalosmasher X. Por ello, consideramos adecuado mantenerlo a 3.

HÉROE Elemental Darkbright, Mudballman y Rampart Blaster a 3.

Algunos de estos monstruos salieron en 2005, pero aun así no forman parte del formato GOAT; otros llegaron incluso más tarde. En cualquier caso, ninguno tiene el poder suficiente para impactar el metajuego, por lo que consideramos adecuado liberarlos a 3.

Es un buen momento para jugar monstruos de AGUA.






Prediccion de Banlist Julio

En este artículo  hablaremos sobre las cartas que podrían ser modificadas o prohibidas a fin de mes.

Este artículo se irá actualizando hasta su publicación como banlist oficial.

Es importante recordar que todo lo mencionado aquí son solo ideas; nada de este artículo es oficial hasta que se publique como banlist.

Límite de los Mil Ojos a Cero.

Metamorfosis es una carta muy interesante, ya que permite acceder a una gran variedad de monstruos, como Dragun o diferentes negadores, y eso es algo positivo.

Chivos Expiatorios también es una herramienta útil para ganar tiempo. El problema surge cuando se combinan ambas cartas, ya que otorgan acceso a un monstruo extremadamente opresivo.

Este no solo permite remover un monstruo cada turno, sino que además genera estados de juego en los que la partida se estanca durante varios turnos.

Por ello, tras casi 6 meses de evaluación, se tomó la decisión de prohibir a ese monstruo, sin afectar ni a Chivos Expiatorios ni a Metamorfosis.

D. D. Warrior a 1.

Guerrero D.D. es una carta muy poderosa en este formato, especialmente en un entorno lleno de efectos que interactúan con el Cementerio. Con su inclusión, en la práctica se sentía como si los jugadores tuvieran acceso a hasta tres copias de Guerrera D.D.

Por ello, hemos decidido limitarla a 1 por esta temporada. Después de todo, sigue siendo buscable con Refuerzos, y aún existen alternativas como D.D. Assailant a 3.

Smashing Ground a 2.

Esta carta es muy usada en este formato, así que la dejaremos a 2. Aun así, no se preocupen, hay muchas cartas mágicas parecidas en el formato como Fisura, Soul Taker y hasta Hammer Shot.

El sello de Oricalcos a 2.

Esta carta no ha cambiado el meta, y no se esta usando tanto, por eso se libera a 2, y tal vez a futuro estará a 3.

Fin de la Supervivencia a 2.

Vamos a experimentar una temporada/mes con esta carta a 2.
 
Tomar Alma de 1 a 2.

Esta carta casi no es usada, por tanto vamos a liberarla gradualmente

Caimán León a 3.
Esta carta no supone ninguna amenaza en el formato.

Dragón de Hielo y Fuego a 3.

Una carta que llego tarde al juego.

Tornado del Desierto a 3.

Lo mismo que el de arriba.

Héroe Elemental Woodsman a 3.

El ultimo soporte para héroes. Después de esto no volveremos a añadirle mas cartas.




lunes, 20 de abril de 2026

OSCURIDAD Agro

Con esto termino el ultimo deck de los 6 Atributos.

Si tengo que ser sincero, este es el deck que mas me ha gustado de los 6.

Me gusta mucho la mecánica de persistir que tiene Lord Vampiro.

Un deck de OSCURIDAD, lleno de magias útiles.

https://ygoprodeck.com/deck/oscuridad-agro-v3-semigoat-706745


COPIAR DECK:
ydke://VO/aBVTv2gWSU+MAEMGUAN2HNQPdhzUDiPtFBahyQgWockIFHbQcBI2wQQS/m5cEv5uXBB0oQgAdKEIANdCPAVsYYgGUQAoBdEcrAaab9AGmm/QB47AqA0pwSQOwGvsDsBr7A7Aa+wPZVx8Eb74xBFl7YwT5Kb4E7yX+BCKvygUir8oFQmo9Be8nUQDvJ1EAK7O9AnDDOAS/KN8CuxgRAw==!0iNuAeEKngGg+zoFa3ZDA4Xn0QBMxyEF5+34AuWt8gNTzMUE/28bBQ==!32kbBWUMcwFlDHMB7Ds1AkQpawSdVG0Akw08BJMNPASIoGoFiKBqBYH8vAKB/LwCgfy8AolQiwWJUIsF!

Main Deck:

2x  Clavkiys, el Magillave Cañonero
1x  Jinete Vorse
1x  Caius el Monarca de las Sombras
2x  Señor de los Vampiros
1x  Zombyra el Oscuro
2x  Kycoo el Destructor de Fantasmas
1x  Cráneo de Samurái
1x  Breaker el Guerrero Mágico
2x  Tortuga Pirámide
2x  Newdoria
1x  Sangan
1x  Segador del Espíritu
1x  Noble de Exterminio
1x  Tormenta Fuerte
2x  Refuerzo del Ejército
1x  Agujero Oscuro
1x  Olla de la Codicia
3x  Fisura
1x  Vórtice de Relámpago
1x  Goblin Insolente
1x  Terraformación
1x  Caridad Grácil
1x  Monstruo Renacido
2x  Aplastando el Suelo
1x  Control Cerebral (Pre-Errata)
2x  Tifón del Espacio Místico
1x  Robo Oportunista
1x  Entierro Prematuro
1x  El Sello de Oricalcos
1x  Decreto Real
Extra Deck:

1x  Dragón de Ojos Azules Definitivo
1x  Amo de Oz
1x  Dragón Gatling
1x  Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
1x  Rey Dragoon
1x  El Último Guerrero de Otro Planeta
1x  Ryu Senshi
1x  Dragón Cráneo Demonio
1x  Balter Oscuro el Terrible
1x  Segador en la Pesadilla

Side Deck:

1x  Malabarista de Cuerda
2x  Espía del Cuidador de Tumbas
1x  Guerrero D.D.
1x  Fuerza Exiliada
1x  Muñeca Señuelo
2x  Noble de Crossout
2x  Eliminación de Guerreros
3x  Torbellino
2x  Opresión Real

AGUA Agro

Seguimos con los decks AGRO sin Trampas.

Un deck de AGUA, lleno de Cartas Mágicas útiles.

Esta vez implementé un pequeño motor de Dinosaurios, ya que existen 4 monstruos Dinosaurio que pueden aprovechar muy bien el efecto de Fin de la Supervivencia.

Fin de la Supervivencia es una carta muy útil para eliminar los monstruos Normales del oponente, pero también puedes descartarla para aprovechar su segundo efecto desde el Cementerio.

Incluso puedes utilizar las 2 copias de Fin de la Supervivencia sobre el mismo monstruo, lo que puede proporcionarte una gran ventaja y permitirte aprovechar ambos efectos durante la misma jugada.

Otro combo interesante es utilizar Madre Grizzly para Invocar a Screech. De esta forma puedes enviar al Cementerio a Serpiente Siniestra y otro monstruo de AGUA, que posteriormente podrás revivir utilizando las diferentes Cartas Mágicas del deck.

El deck también cuenta con su propio Breaker, Barredor de las Profundidades, que puede ser especialmente útil cuando consigues revivirlo, ya que te permite deshacerte fácilmente del backrow del oponente.

Superficie Aqua Jet es una de las mejores cartas del deck, ya que sus dos efectos pueden ser usados el mismo turno. Esta te permitirá revivir un monstruo AGUA, y también aumentar 1000 puntos de ATK.

Esta jugada es muy útil contra algunos de los decks mas fuertes del formato, que solo pueden ser vencidos en batalla.

El resto del deck está compuesto por monstruos de AGUA de alto ATK, y otros con buenos efectos. Algunos pueden devolver cartas a la mano o destruir monstruos en el campo, como Abyss Soldier y Tribu del Virus Infectado.

En conjunto, es otro deck AGRO sin Trampas que aprovecha las ventajas de su atributo para generar recursos, y mantener una presión constante sobre el oponente.



COPIAR DECK:
ydke://gIbgBKh0GAOodBgDqHQYA5JNnAKSTZwCkk2cAsVcRgDFXEYAxVxGAPqFFwH6hRcBvPmDADdUcAKnWfoBjbBBBFn9pQGGkHIDYxJ8AJRACgGUQAoBdEcrAcOI7AHjsCoDSnBJA9lXHwRZe2ME+Sm+BO8l/gQir8oFIq/KBUJqPQXvJ1EA7ydRACuzvQJwwzgEvyjfAvu7qAL7u6gCuxgRAw==!0iNuAeEKngGg+zoFa3ZDA39zVQCq7iIB5+34AuWt8gNTzMUE00y0AQ==!GEItBJeNcwDsOzUCsBr7A5MNPASTDTwEDb/bBIH8vAKB/LwCgfy8AhLZoAL7mjED4bOdAolQiwWJUIsF!

Main Deck:

1x  Megalodespedazador X
3x  Kabazauls
3x  Guerrero de Atlantis
3x  Caimán León
2x  Soldado del Abismo
1x  Barredor de las Profundidades
1x  Espíritu de Aqua
1x  Virus Infecta-tribu
1x  Breaker el Guerrero Mágico
1x  Skreech
1x  Madre Oso Pardo
1x  Serpiente Siniestra (Pre-Errata)
2x  Noble de Exterminio
1x  Tormenta Fuerte
1x  Superficie Aqua Jet
1x  Agujero Oscuro
1x  Olla de la Codicia
1x  Vórtice de Relámpago
1x  Terraformación
1x  Caridad Grácil
1x  Monstruo Renacido
2x  Aplastando el Suelo
1x  Control Cerebral (Pre-Errata)
2x  Tifón del Espacio Místico
1x  Robo Oportunista
1x  Entierro Prematuro
1x  El Sello de Oricalcos
2x  Fin de la Supervivencia
1x  Decreto Real
Extra Deck:

1x  Dragón de Ojos Azules Definitivo
1x  Amo de Oz
1x  Dragón Gatling
1x  Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
1x  Dragón Gusano Humanoide
1x  Serpiente Marina Rugiente
1x  Ryu Senshi
1x  Dragón Cráneo Demonio
1x  Balter Oscuro el Terrible
1x  Tiburón de Mar Profundo

Side Deck:

1x  Asaltante D.D.
1x  D.D. Dama Guerrera
1x  Guerrero D.D.
1x  Fisura
2x  Noble de Crossout
1x  Toma Almas
3x  Torbellino
1x  Fuerza de Espejo
1x  Tributo Torrencial
1x  Templo Olvidado de las Profundidades
2x  Opresión Real

domingo, 19 de abril de 2026

FUEGO Agro

Seguimos con los decks AGRO sin Trampas.

El deck de FUEGO cuenta con cartas muy potentes, como Flamvell Firedog, que te permite Invocar monstruos desde el Deck cuando destruye un monstruo del oponente en batalla.

También cuenta con la combinación de Blue Flame Swordsman y Evocador Chevalier, que aporta más opciones para desarrollar tu estrategia agresiva.

Flame Spirit alcanza un ATK elevado durante tu turno, lo que le permite superar en combate a la mayoría de los monstruos del metajuego. Además, tienes a Berserk Gorilla, que cumple una función similar gracias a su gran poder de ataque.

Por último, Lonefire Blossom te permite Invocar rápidamente a Aromage Bergamot, añadiendo otra amenaza a tu campo.

Este deck combina muy bien una estrategia AGGRO con el aumento de ATK que proporciona El sello de Orichalcos, permitiendo que tus monstruos sean todavía más peligrosos durante la batalla.



COPIAR DECK:
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Main Deck:

1x  Arobrujo Bergamota
2x  Gorila Berseker
1x  Misil Volcánico
3x  Caballero Evocador
1x  Perrofuego Flamvell
2x  Espadachín de la Llama Azul
2x  Caballero Pesado de la Llama
2x  Espíritu de Llamas
1x  Cráneo de Samurái
1x  Breaker el Guerrero Mágico
2x  Florecimiento del Fuego Solitario
2x  Noble de Exterminio
1x  Tormenta Fuerte
2x  Refuerzo del Ejército
1x  Agujero Oscuro
1x  Olla de la Codicia
1x  Vórtice de Relámpago
1x  Terraformación
1x  Caridad Grácil
1x  Monstruo Renacido
1x  Fogata
2x  Aplastando el Suelo
1x  Control Cerebral (Pre-Errata)
2x  Tifón del Espacio Místico
1x  Colapso
1x  Robo Oportunista
1x  Entierro Prematuro
1x  El Sello de Oricalcos
1x  Decreto Real
Extra Deck:

1x  Dragón de Ojos Azules Definitivo
1x  Amo de Oz
1x  Dragón Gatling
1x  Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
1x  Rey Dragoon
1x  El Último Guerrero de Otro Planeta
1x  Ryu Senshi
1x  Dragón Cráneo Demonio
1x  Balter Oscuro el Terrible
1x  Segador en la Pesadilla

Side Deck:

2x  Kycoo el Destructor de Fantasmas
1x  Asaltante D.D.
1x  D.D. Dama Guerrera
1x  Guerrero D.D.
1x  Noble de Exterminio
2x  Fisura
2x  Noble de Crossout
1x  Mi Cuerpo como Escudo
1x  Fuerza de Espejo
1x  Tributo Torrencial
2x  Tornado de Polvo

viernes, 17 de abril de 2026

TIERRA Agro

Un deck de TIERRA, lleno de Cartas Mágicas útiles.

Esta estrategia utiliza un pequeño motor de Dinosaurios que te permite mantener recursos y obtener respuestas incluso desde el Cementerio.

Además, incorpora algunos de los mejores monstruos de TIERRA del formato, capaces de enfrentarse y eliminar a muchas de las amenazas más comunes.

También cuenta con Gorila Berserker, que ejerce una gran presión ofensiva, y Brachios Negro, un monstruo con un poderoso efecto que te permite superar a prácticamente cualquier monstruo del formato.

Los monstruos D.D. cumplen una función importante al permitirte deshacerte de los monstruos de alto ATK del oponente, mientras que Gigantes puede convertirse en una excelente herramienta para cerrar el duelo y completar un OTK.

En resumen, se trata de un deck muy consistente, agresivo y fácil de jugar, ideal para quienes buscan una estrategia de TIERRA sin Trampas en este formato.

https://ygoprodeck.com/deck/tierra-agro-semigoat-706233#/


COPIAR DECK:
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Main Deck:

3x  Sablesaurio
2x  Gorila Berseker
2x  Gigantes
2x  Brachios Negro
3x  Asaltante D.D.
1x  Breaker el Guerrero Mágico
3x  Rata Gigante
1x  Estego Oscuro
1x  Guerrero D.D.
1x  Fuerza Exiliada
1x  Noble de Exterminio
1x  Tormenta Fuerte
2x  Refuerzo del Ejército
1x  Agujero Oscuro
1x  Olla de la Codicia
1x  Fisura
1x  Vórtice de Relámpago
1x  Goblin Insolente
1x  Caridad Grácil
1x  Monstruo Renacido
2x  Aplastando el Suelo
2x  Tifón del Espacio Místico
1x  Robo Oportunista
1x  Entierro Prematuro
1x  El Sello de Oricalcos
2x  Fin de la Supervivencia
1x  Decreto Real
Extra Deck:

1x  Dragón de Ojos Azules Definitivo
1x  Amo de Oz
1x  Dragón Gatling
1x  Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
1x  Rey Dragoon
1x  El Último Guerrero de Otro Planeta
1x  Ryu Senshi
1x  Dragón Cráneo Demonio
1x  Balter Oscuro el Terrible
1x  Segador en la Pesadilla

Side Deck:

1x  Mobius, el Monarca de la Escarcha
2x  D.D. Superviviente
1x  HÉROE Elemental Wildheart
2x  Fisura
2x  Noble de Crossout
1x  Control Cerebral (Pre-Errata)
3x  Torbellino
1x  Mi Cuerpo como Escudo
1x  Fuerza de Espejo
1x  Tributo Torrencial

VIENTO OSCURIDAD

Un deck que combina algunas de las mejores cartas de los atributos VIENTO y OSCURIDAD.

Está construido sin Trampas, apostando por una estrategia completamente ofensiva y consistente.

El deck aprovecha la sinergia entre los monstruos VIENTO y OSCURIDAD de Tipo Demonio para Invocar fácilmente a Dark Necrofear, una de las principales amenazas de la estrategia.

Además, al utilizar una base importante de monstruos VIENTO, puedes aprovechar la regla especial del formato y jugar Pluma, lo que te permite eliminar todo el backrow del oponente y abrir paso para tus ataques.

Cartas como Rinoceronte Alado son excelentes para jugar alrededor de las Trampas, mientras que Malabarista de Cuerda resulta muy útil para eliminar monstruos como Tomate Místico sin activar sus efectos.

Debes tener cuidado si tu oponente juega Kycoo, ya que puede desterrar los monstruos de tu Cementerio y dificultar la Invocación de Dark Necrofear. Si esperas enfrentarte a ese tipo de estrategia, puedes retirar a Necrofear e incluir una copia de Sylpheed como alternativa.

Los Kamakiri son especialmente útiles durante los primeros turnos, ya que pueden buscar a Gustav. Gracias a la gran cantidad de Cartas Mágicas que utiliza el deck, Gustav puede aumentar considerablemente su ATK y convertirse rápidamente en una amenaza ofensiva.

En conjunto, es un deck muy sólido, divertido y fácil de pilotar, ideal para quienes disfrutan de estrategias agresivas.




COPIAR DECK:
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VIENTO Agro

Un deck de VIENTO repleto de Cartas Mágicas útiles y con una estrategia muy agresiva.

Durante el primer turno, los Kamakiri te permiten buscar a Gustav, que puede aprovechar la gran cantidad de Magias del deck para aumentar rápidamente su ATK hasta los 2000 puntos o más.

Rinoceronte Alado es una excelente herramienta para jugar alrededor de la mayoría de las Cartas Trampa del oponente, permitiéndote mantener la presión ofensiva.

Además, al estar compuesto exclusivamente por monstruos de VIENTO, el deck puede aprovechar la regla especial del formato para incluir Pluma, eliminando todo el backrow enemigo y abriendo el camino para atacar.

Malabarista de Cuerda también cumple un papel importante, ya que permite eliminar monstruos como Tomate Místico sin activar sus efectos.

Finalmente, el deck juega Luster Dragon por su buena sinergia con Vanguardia del Dragón. Cuando esta última es destruida, puede revivir a Luster Dragon, manteniendo la presencia en el campo y la presión sobre el rival.

Como ocurre con la mayoría de estrategias de VIENTO, su mayor fortaleza es la capacidad de eliminar el backrow del oponente y mantener un ritmo ofensivo constante.



COPIAR DECK:
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Main Deck:

1x  Grifo Fantasma
3x  Dragón del Brillo
2x  Dragón Esquivador
3x  Reina Arpía
2x  Guerrero de Pizarra
1x  Rinoceronte Alado
1x  Vanguardia del Dragón
1x  Malabarista de Cuerda
1x  Silpheed
1x  Breaker el Guerrero Mágico
1x  Jinete del Caos Gustaph
2x  Kamakiri Volador #1
1x  Noble de Exterminio
1x  Polvo de Pluma de Arpía
1x  Tormenta Fuerte
1x  Agujero Oscuro
1x  Olla de la Codicia
3x  Fisura
1x  Vórtice de Relámpago
1x  Goblin Insolente
1x  Caridad Grácil
1x  Monstruo Renacido
2x  Aplastando el Suelo
2x  Tifón del Espacio Místico
1x  Libro de la Luna
1x  Torbellino
1x  Robo Oportunista
1x  Entierro Prematuro
1x  El Sello de Oricalcos
Side Deck:

1x  D.D. Dama Guerrera
1x  Fuerza Exiliada
1x  Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
1x  Tornado Gigante
2x  Noble de Crossout
1x  Control Cerebral (Pre-Errata)
2x  Torbellino
1x  Mi Cuerpo como Escudo
1x  Fuerza de Espejo
1x  Tributo Torrencial
1x  Decreto Real
2x  Opresión Real

LUZ Agro

Creí que ya había publicado estos. Bueno comenzamos con los decks agros sin trampas.

El clásico deck de Luz, lleno de magias útiles.

https://ygoprodeck.com/deck/luz-agro-v3-semigoat-706171


COPIAR DECK:
ydke://w4XXAKr4ngQCWSoEAlkqBAJZKgRT1BcEU9QXBFPUFwQdtBwE2tRaAo2wQQRBivMAl41zAHotuAV6LbgF7Ds1AkQpawROQQMATkEDAJRACgGUQAoBdEcrAaab9AGmm/QB47AqA0pwSQOwGvsDsBr7A9lXHwRZe2ME+Sm+BO8l/gQir8oFIq/KBe8nUQDvJ1EAK7O9AnDDOAS/KN8CuxgRAw==!0iNuAeEKngGg+zoFa3ZDA1AdQwGF59EATMchBeft+ALlrfIDU8zFBJXXFgNGYDMA/28bBQ==!VKAYA3TV3QIYQi0EkZHhAZRACgGwGvsDkw08BJMNPATV9tYAgfy8AoH8vAKB/LwCEtmgAvuaMQM=!

Main Deck:

1x  HÉROE Elemental Neos Honesto
1x  Alma de Pureza y Luz
3x  HÉROE Elemental Otro Neos
3x  Paladín del Dragón Maldito
1x  Cráneo de Samurái
1x  Caballero de la Hoja
1x  Breaker el Guerrero Mágico
1x  Dragón del Espejismo
1x  D.D. Dama Guerrera
2x  Ángel Resplandeciente
1x  Guerrero D.D.
1x  Fuerza Exiliada
2x  E - Llamada de Emergencia
2x  Noble de Exterminio
1x  Tormenta Fuerte
2x  Refuerzo del Ejército
1x  Agujero Oscuro
1x  Olla de la Codicia
2x  Fisura
1x  Vórtice de Relámpago
1x  Terraformación
1x  Caridad Grácil
1x  Monstruo Renacido
2x  Aplastando el Suelo
2x  Tifón del Espacio Místico
1x  Robo Oportunista
1x  Entierro Prematuro
1x  El Sello de Oricalcos
1x  Decreto Real
Extra Deck:

1x  Dragón de Ojos Azules Definitivo
1x  Amo de Oz
1x  Dragón Gatling
1x  Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
1x  St.Joan
1x  Rey Dragoon
1x  El Último Guerrero de Otro Planeta
1x  Ryu Senshi
1x  Dragón Cráneo Demonio
1x  Balter Oscuro el Terrible
1x  Giltia el Caballero D.
1x  Dragón del Aligátor de la Espada
1x  Segador en la Pesadilla

Side Deck:

1x  Zaborg el Monarca del Trueno
1x  D.D. Superviviente
1x  Asaltante D.D.
1x  Mago de la Fe
1x  Noble de Exterminio
1x  Fisura
2x  Noble de Crossout
1x  Libro de la Luna
3x  Torbellino
1x  Fuerza de Espejo
1x  Tributo Torrencial

Predicciones de banlist.

Así es, un artículo en el que hablaremos sobre las cartas que podrían ser modificadas o prohibidas a fin de mes.

Este artículo se irá actualizando hasta su publicación como banlist oficial.

Es importante recordar que todo lo mencionado aquí son solo ideas; nada de este artículo es oficial hasta que se publique como banlist.

Pulverizar el Escudo a 1.

Una carta interesante que siempre debió estar en esta época.

Rinoceronte Alado a 1.
Una carta interesante, sobre todo para los que juegan decks de VIENTO.

Rey Tiburón del Abismo a 1.
Una carta interesante que llego tarde al juego. Veamos que pasa con esta liberada a 1 por ahora.

Guerrero D.D. a 2

Esta carta es muy potente, y considerando que Guerrera D.D. está a 1, creemos necesario que esta se mantenga al menos a 2, con la posibilidad de ser limitada a 1 en el futuro.

De todos modos revisando los decks de la mayoría de jugadores, casi nadie lo lleva a 3 copias, así que no será gran problema.

Pantera Marina Koa'ki Meiru a 2.

De todos los decks, el deck de AGUA es el que menos monstruos para atacar tiene, por lo tanto liberamos este a 2 copias para nivelarlo a los demás del meta.

Cortina de Magia Oscura a 3.

Tras varias discusiones, se decidió mantener esta carta a 3.

Elemental hero phoenix enforcer y Elemental hero shinning phoenix enforcer a 3.

Mas soporte Hero, y que seguirá siendo un deck fun.

Exarion Universe a 3.

Esta carta ha sido probada en múltiples ocasiones y los resultados muestran que no tiene un impacto real en el metajuego. Algunos jugadores la utilizan, pero si se evalúa por sus 1800 ATK, la mayoría prefiere opciones como Kycoo el Destructor de Fantasmas. En términos defensivos, también existen alternativas más sólidas y accesibles, como Clavkiys con sus equilibrados 1900 puntos.

En general, se juega ocasionalmente para presionar sobre cartas como Scapegoat, pero poco más.

Por ello, hemos decidido liberarla a 3 copias.

Swift Birdman Joe a 3.

Absolutamente nadie juega esta carta, por lo tanto la dejamos a 3.

Black Veloci a 3

Este dinosaurio prácticamente no se está jugando. La mayoría de los jugadores prefiere opciones más sólidas y consistentes, como Sablesaurio o Megalosmasher X. Por ello, decidimos dejarlo a 3.




jueves, 9 de abril de 2026

Insectos Agro


Un deck de insectos par el formato semigoat, esta vez en su versión agro, y sin trampas.

La estrategia de Insectos se basa principalmente en resistir durante los primeros turnos, utilizando efectos que te permiten defenderte mientras llenas poco a poco el Cementerio de monstruos.

Una vez que hayas preparado suficientes recursos, puedes aprovechar el efecto de Bio-Insecto Armadura para Invocar un monstruo con un ATK muy alto y, posteriormente, durante la Main Phase 2, evolucionarlo en el poderoso Ultimate Great Insect.

Para resistir y mantener tus recursos, cuentas con cartas como Giant Rat, Howling Insect y Gokipole, que cumplen un papel fundamental al permitirte mantener presencia en el campo sin perder demasiada ventaja.

Además, tienes a los poderosos Doom Dozer y Aztekipede, the Worm Warrior, que pueden ser Invocados de forma Especial al desterrar monstruos de tu Cementerio. Esto te permite convertir los recursos acumulados durante los primeros turnos en una gran cantidad de daño y ejercer una fuerte presión ofensiva.

Este deck tiene una pequeña contradicción entre El Sello de Oricalcos y Ultimate Great Insect, pero si consigues dominar esta interacción, tendrás acceso a una estrategia muy divertida y diferente.

Finalmente, el resto del deck está compuesto por Staples muy útiles contra la mayoría de las estrategias del formato, proporcionando las respuestas necesarias para mantenerte con vida hasta que tus Insectos estén listos para atacar.

En conjunto, es una estrategia que combina resistencia, preparación del Cementerio y grandes amenazas, convirtiéndose en una opción muy divertida para quienes quieran jugar Insectos en SemiGoat.



COPIAR DECK:
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Main Deck:

3x  Caballero Insecto
1x  Doom Dozer
1x  Armadura Bio-Insecto
1x  Aztekipede, el Guerrero Gusano
3x  Escarabajo de Espadas Cruzadas
1x  Breaker el Guerrero Mágico
2x  Rata Gigante
1x  Guerrero D.D.
3x  Insecto Aullador
1x  Gokiposte
1x  Insecto Come-hombres
1x  Serpiente Siniestra (Pre-Errata)
2x  Noble de Exterminio
1x  Tormenta Fuerte
1x  Agujero Oscuro
1x  Olla de la Codicia
1x  Fisura
1x  Vórtice de Relámpago
1x  Goblin Insolente
1x  Terraformación
1x  Caridad Grácil
1x  Monstruo Renacido
2x  Aplastando el Suelo
1x  Control Cerebral (Pre-Errata)
2x  Tifón del Espacio Místico
1x  Robo Oportunista
1x  Entierro Prematuro
1x  El Sello de Oricalcos
1x  Tributo Torrencial
1x  Decreto Real
Extra Deck:

1x  Amo de Oz
1x  Gran Insecto Definitivo
1x  Dragón Gatling
1x  Dragón de Trueno de Cabezas Gemelas
1x  Rey Dragoon
1x  El Último Guerrero de Otro Planeta
1x  Ryu Senshi
1x  Dragón Cráneo Demonio
1x  Balter Oscuro el Terrible
1x  Segador en la Pesadilla

Side Deck:

1x  Gorila Berseker
1x  Malabarista de Cuerda
1x  D.D. Dama Guerrera
1x  Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
1x  Noble de Exterminio
1x  Fisura
2x  Noble de Crossout
1x  Control Cerebral (Pre-Errata)
3x  Torbellino
2x  Muro de Espejo
1x  Decreto Real

miércoles, 8 de abril de 2026

Vainilla Agro Oricalcos

Un deck de monstruos normales, en su versión agro y sin trampas, que usa el sello de oricalcos.

Este deck es mejor que el Vainilla Red eyes.

El hecho de no incluir Red eyes fusion, hace que este deck no brickée.

En resumen es mas consistente, aunque sigue siendo un Rogue, un deck que no es meta, pero tampoco tan débil como un FUN.

Podrías agregarle Terraformar, pero eso ya es gustos personales, yo lo dejo tal cual, porque así me funciona.

También podrías agregarle una copia de Trunade, o uno o dos noble exterminador, o cualquier carta que rompa trampas. Ya esas cosas son a a gusto de cada quien.





COPIAR DECK:
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Vainilla Agro R-Eyes Semigoat v3

Vainilla Agro Red-Eyes

Una baraja de monstruos normales en versión agro, y con la fusión de ojos rojos.





COPIAR DECK:
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martes, 7 de abril de 2026

Vainilla Semigoat

Un deck de puro amarillo.

Los monstros normales tienen algunas buenas cartas de soporte, para compensar el hecho de que no tienen efectos.

Me gusta Orden de Carga, que sacrifica tu monstruo normal y destruye un monstruo, es muy útil jugarla en respuesta.

Corazón del oprimido diría que es la mejor, te permite robar cartas cuando robas monstruos normales

Puedes llevar triple Drenaje de Habilidad, pero yo opte por llevar una sola, dado que le creo mas a las trampas en este deck.

https://ygoprodeck.com/deck/normal-semigoat-704544




COPIAR DECK:
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Vainilla Goat

Un deck de puro amarillo.

Los monstros normales tienen algunas buenas cartas de soporte, para compensar el hecho de que no tienen efectos.

Me gusta Orden de Carga, que sacrifica tu monstruo normal y destruye un monstruo, es muy útil jugarla en respuesta.

Corazón del oprimido diría que es la mejor, te permite robar cartas cuando robas monstruos normales

Puedes llevar triple Drenaje de Habilidad, pero yo opte por llevar una sola, dado que le creo mas a las trampas en este deck.





Copiar deck:
ydke://rz2pAK89qQCvPakAFdoWAhXaFgIV2hYCpiL5AqYi+QKmIvkCyjq4BMo6uATKOrgEgv4eBIL+HgSC/h4E6xn9AOsZ/QB0RysBSnBJA9lXHwT5Kb4EzXRrBe8nUQDzHSEEvT61BL0+tQS9PrUEa7AhAmuwIQJrsCECK7O9AnDDOAReo8ABXqPAAV6jwAES2aACm1RYA1L1+gShZu4E+wR4Ag==!!qHJCBahyQgWTDTwEkw08BCKvygUir8oFcyrHBA0tMgENLTIBGUOdBRlDnQWhZu4EoWbuBPsEeAI=!


viernes, 3 de abril de 2026

Banlist Changes – April (English)

Gozuki to 0

The Vampire deck has surged in popularity. Many players are running Zombies, and while that’s not necessarily a bad thing, it seems we gave the archetype too much power. As a result, Gozuki is now banned again. Even so, the deck remains strong enough with Samurai Skull.

Dark Magic Curtain to 0.

At first, Dark Magic Curtain seemed like a good idea, but players who used it often ended up losing. Over time, most players chose not to include it in their decks, so we decided to return this card to its original status.

Flamvell Dog to 1

At the beginning of this format, Flamvell Dog was at 2 due to the weakness of FIRE decks. With the arrival of the Chevalier format, it was no longer necessary. Now that the environment is more balanced, we are bringing it back to 1 to see how it performs.

Magical Dimension to 1

Dark Magician players have not had an easy time. We hope this card helps the archetype gain more presence in the metagame.

Ultimate Great Insect and Bio-Insect Armor to 1.

Whether it’s GOAT or Edison, Insects are one of the least supported types in the game. For that reason, we decided to add Ultimate Great Insect and Bio-Insect Armor to encourage their use. They are limited to 1 to prevent them from having too much impact on the format.

Harpie Queen to 3

Currently, almost no one is playing WIND monsters or Harpies, so we are leaving this card at 3.

Paladin of the Cursed Dragon to 3.

Since we are reducing the consistency of Zombie decks, we are adding tools to help them maintain offensive pressure. It may also prove especially useful in the mirror match.

Heavy Knight of the Flame to 3

A 1800 ATK Zombie monster that may go unnoticed. After all, there are already more versatile options like D.D. Warrior Lady… or are there?

Change to the core rules.

Finally, a change to the core rules. Since almost no one is playing WIND and LIGHT decks, we have decided to strengthen them this season by allowing access to Harpie’s Feather Duster and Raigeki, respectively.

For those who still haven’t understood: yes, WIND decks can run both Harpie’s Feather Duster and Heavy Storm at the same time.

Likewise, LIGHT decks can run both Raigeki and Dark Hole simultaneously.






Cambios banlist abril


Gozuki a 0.

El deck de Vampiros ha explotado en popularidad. Muchos jugadores están usando Zombies y, aunque no es algo negativo, parece que le dimos demasiado poder al arquetipo. Por ello, Gozuki vuelve a estar prohibido. Aun así, el deck sigue siendo lo suficientemente fuerte con Cráneo del Samurai.

Cortina de Magia Oscura a 0.

Al inicio, parecía una buena idea jugar Cortina de Magia Oscura, pero los jugadores que la utilizaban terminaban perdiendo. Con el tiempo, la mayoría optó por no incluirla en sus decks, por lo que decidimos que esta carta regrese a su estado original.

Flamvell Dog a 1.

Al inicio de este formato, Flamvell Dog estaba a 2 debido a la debilidad del deck de FUEGO. Con la llegada del formato Chevalier, dejó de ser necesario. Ahora que el entorno está más equilibrado, decidimos regresarlo a uno para ver cómo impacta.

Magical Dimension a 1.

Los jugadores de Mago Oscuro no la han tenido fácil. Esperamos que con esta carta el arquetipo comience a tener mayor presencia en el metajuego.

Ultimate Great Insect y Bio-Insect Armor a 1.

No importa si es GOAT o Edison, los Insectos son uno de los tipos con menos soporte en el juego. Por ello, decidimos añadir Ultimate Great Insect y Bio-Insect Armor para incentivar su uso. Se limitan a una copia para evitar que generen un impacto excesivo en el formato.

Harpie Queen a 3.

Actualmente, casi nadie está jugando monstruos de VIENTO ni Arpías, por lo que decidimos dejar esta carta a 3.

Paladin of the Cursed Dragon a 3.

Ya que estamos reduciendo la consistencia del deck Zombi, añadimos herramientas para que pueda mantener presión ofensiva. Además, podría encontrar utilidad sobre todo en el mirrormatch.

Heavy Knight of the Flame a 3.

Un monstruo Zombi de 1800 ATK que probablemente pase desapercibido. Después de todo, ya existen opciones más versátiles como D.D. Warrior Lady… ¿o no?

Cambio en las reglas principales.

Finalmente, un cambio en las reglas principales. Dado que casi nadie está jugando decks de VIENTO y LUZ, hemos decidido fortalecerlos esta temporada, permitiéndoles usar Pluma y Raigeki, respectivamente.

Para quienes aún no lo han entendido: sí, los decks de VIENTO pueden llevar Pluma y Heavy Storm al mismo tiempo.

Del mismo modo, los decks de LUZ pueden llevar Raigeki y Dark Hole simultáneamente.




Dark Magician Agro Deck

Una baraja de mago oscuro, muy bien optimizada.

Esta es la versión agro, y no incluye trampas.

Me gusta esta versión porque va a lo que va, atacar y destruir al oponente sin preocuparte por defenderte.

Intenté jugarla con Cortina, pero es muy complicado, y casi no ayuda esa carta en goat.

Los Jester son clave para buscar las Gemini elf o el mago oscuro dependiendo de tu mano.

Este deck tiene muchos buscadores, y si el duelo se prolonga tendrás mas ventaja.

ydke://nIU0AoL+HgSC/h4Egv4eBFnAGgVYmW0CQ15lBENeZQRDXmUEqHJCBahyQgXrZbcFjbBBBM6m8gTOpvIEzsGBAc7BgQE10I8BVM+wApGR4QGUQAoBdEcrAeOwKgNKcEkD2VcfBPkpvgTvJf4EIq/KBSKvygUir8oF7ydRAO8nUQDfsLMB8x0hBPMdIQQrs70CcMM4BLsYEQMS2aAC+5oxAw==!!nIU0Aie2iwD+TyMADwSTAQ8EkwGTDTwEkw08BL0+tQQNv9sEvyjfAvMdIQS1ypQDtcqUA7XKlAO7GBED!

Renunciado Semigoat

El deck de Relinquished pierde algo de poder al pasar a este formato, ya que no puede contar con Black Luster Soldier - Envoy of the Beginni...